FFクローンゲーム制作日記

素人が趣味の範囲でツクってます。

永遠の闇 ②

さっそく永遠の闇バトル。ゲームデータはアニメーション用のバラバラ画像しかなくて、やむを得ず別の場所から。原寸大のオフィシャル画像ないかな。グランドクロスエクスデス用のままだ。

前回から変わったことは、

①動画アップ用に1.5倍速にしてます。実操作でもこれくらいのほうがストレスない。

②『たたかう』によるオートバトル。Dissidia Sedecimでもやってたように、バグ検出のため実装しました。

③状態異常による色調変更。これのせいなのか、少し動作がカクカクしだしたような気がしないでもない。原因場所特定できず。

④ダメージ表示をFF6の数字に変更。

 

Twitterに移行しようと思ってます。たぶん、そろそろ。

永遠の闇

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ようやっと、FFRKで永遠の闇の姿がみられそうです。背景『絶望の丘』と音楽『The Final Battle』もあると嬉しい。ぽっと出ボスとして有名だけど、割といいこと言ってると思うんだけどな。ただいかんせん弱過ぎる!!もうちょい強ければ、ネオエクスデスにも負けなかったろうに。

個人的には、イベントでもなんでもいいから、ヤーンを出して欲しいんだよな。ピクトロジカでは既出なんだけど、もはや素材はどこにも見つからず。

10と10-2のアップデートはなんだろう。いまさらエボン=ジュとかでても果たして嬉しいものか。10-2はヴェグナガン?うーん。。。

状態異常

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状態異常を少しわかりやすく、プロテスとかシェルで発光、敵にもアイコン表示してます。発光は静止画だとわかりにくいけどFF6っぽく。

ツクールにおいて並列処理は適切に組めば、実は重さの原因にはならないとか。もしかしたらManiac Patchのおかげかもしれないけど。ただ並列処理を多用すると思わぬところで変数被りしてバグってることがあるから、しばらくテストプレイ中です。

敵のレビテトは一旦妥協します。全ての敵のスプライトシート作るのが面倒だし、多分あまり必要ないかと。FF4でモンスターが浮いてるのは結構好きなんだけど。モンスターのアニメーションはどこまで作るか悩ましいところです。

メニュー画面 ②

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装備アイコンを追加!アビリティアイコンもFF9のものを使わせてもらいました。

たったこれだけのことなのに結構手間どってしまったけど、結果には満足。

いま装備している装備品に付随するサポートアビリティは魔石力消費せずに常時使用できるようにしてるところが原作とは違います。忠実に原作を再現するか悩みどころ。そのため、サポートアビリティアイコンに原作にはない色を用意したところはこだわりだったり。。。

進捗状況 ⑫

あけましておめでとうございます。今年も暇なとき作業します。

メニュー画面の緑文字フォント少し変えたり、装備変更後のステータスも同時表示するように。微調整するも、あまりFF6に寄っていかないのは何故だ...

あとはマンネリ化してきたから、ダメージ表示をFF6っぽく。ひとりで戦闘アニメを自作してると、いつも同じようなものを作ってしまうんだよな。それにしてもやっぱり、Dissidia Sedecim見た後だと見劣りがひどい。戦闘のテンポ悪い。

 

Twitterで検索してみると意外とツクラーってまだ生きてるのがわかる。移行しようかな。

Dissidia Sedecim

www.youtube.com

すごい。

まだよく分かってないけど、FF6ベース?GameMaker Stadioなるゲーム開発エンジンで作られてそうなので、かなりプログラミング知識のありそうな人が作っているんでしょうけど、おもしろそう。

こういうの見ると少しやる気削がれるけど、できる限りで頑張ろう。